استفاده از Cycles Render Engine در Blender 3D [ویدئو]

Using Cycles Render Engine in Blender 3D [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره ویدیویی شما را با موتور قدرتمند Cycles Render و مواد پیشرفته تر برای اشیا آشنا می کند. موضوعات تحت پوشش از مدل سازی آلی گرفته تا مواد گره و سیستم های ذره ای را شامل می شود. ما با درک اولیه موتور چرخه رندر شروع می کنیم که شامل تفاوت بین موتورهای استاندارد و ردیابی پرتو می شود. پس از این، به تکنیک‌های مدل‌سازی ارگانیک با استفاده از منحنی‌ها برای ایجاد اشکال طبیعی و صاف‌تر که معمولاً در دنیای واقعی دیده می‌شوند، می‌پردازیم. در مرحله بعد، مفهوم بازکردن اشعه ماوراء بنفش را برای نگاشت بافت ها و سایر رسانه های دو بعدی به یک شی سه بعدی با استفاده از درزها درک می کنیم، در حالی که همچنین یاد می گیریم که چگونه نقشه های UV و همچنین لایه های U چند کاناله را تغییر داده و تغییر دهیم. بخش بعدی یک راه‌اندازی اولیه برای یک سایه زن ساده Cycles را پوشش می‌دهد که شامل مواد ساده، برش‌های آلفا، و همچنین شیدرهای چند کانالی و PBR برای ایجاد طیف گسترده‌ای از شیدرهای متریال واقعی برای موتور Cycles Render است. همچنین درک خوبی از نحوه کار ویرایشگر گره متریال به دست خواهید آورد. در ادامه به نورپردازی مبتنی بر شی و نقشه های محیطی 360 HDRI برای کنترل نور کل صحنه خواهیم پرداخت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه نور می تواند بر یک صحنه تأثیر بگذارد و از چه منابع نوری باید استفاده کنید. پس از آن، ما در مورد سیستم های ذرات ساده، تولید مو/خز، و نحوه نمونه سازی اشیاء یاد خواهیم گرفت. شما از سیستم های ذرات برای سرعت بخشیدن به گردش کار خود استفاده خواهید کرد و ایجاد صحنه های بزرگ با صدها یا هزاران شی را آسان تر می کند. در نهایت، از طریق ویرایشگر گره در مورد جریان های کاری کمپوست اساسی یاد خواهید گرفت و از مدیریت رنگ برای ارائه تصویری معتبرتر و عکاسی تر استفاده می کنید. این شامل تکنیک های کمپوست پیشرفته تر مانند شعله های نور، عمق میدان و افزودن تصاویر خارجی اضافی به رندر نهایی است. در پایان دوره ویدیویی، باید درک خوبی از نحوه اضافه کردن پردازش پست پیشرفته به یک تصویر قبل از ذخیره آن و نحوه ایجاد موثر صحنه واقعی با استفاده از موتور چرخه‌ها داشته باشید. ?از ردیابی پرتو به طور موثر استفاده کنید ?درک مدلسازی منحنی ? مواد و بافت را درک کنید ?صحنه ها را به طرز ماهرانه ای نورپردازی کنید ?اصول اساسی سیستم ذرات ?از Composting در محیط Blender استفاده کنید این دوره ویدیویی باید به هر مبتدی مهارت و دانش لازم را بدهد تا پروژه های سه بعدی خود را با بلندر ایجاد کند و برای هرکسی است که می خواهد با ایجاد پروژه های عینی Blender را یاد بگیرد. اگر تجربه قبلی در زمینه مدل سازی سه بعدی ندارید، این دوره راهی عالی برای شروع کار با بلندر خواهد بود. •با استفاده از ردیابی پرتو اثرات مواد را در Blender شبیه سازی کنید * •تکنیک های رندر معمولی را فراموش کنید و استفاده از سیستم های ذرات را شروع کنید * •کمپوست سازی را برای بهبود صحنه بدست آورید و کشف کنید *

سرفصل ها و درس ها

موتور رندر چرخه و مدلسازی ارگانیک Cycles Render Engine and Organic Modelling

  • بررسی اجمالی دوره The Course Overview

  • مقدمه ای بر Ray Tracing Introduction to Ray Tracing

  • استفاده از منحنی ها برای مدل سازی الگوهای ارگانیک Using Curves to Model Organic Patterns

  • تبدیل منحنی ها به مش Converting Curves to a Mesh

اشیاء نقشه برداری و بافت فرابنفش UV Mapping and Texturing Objects

  • مقدمه ای بر نقشه برداری UV Introduction to UV Mapping

  • UV باز کردن UV Unwrapping

  • تطبیق اشعه ماوراء بنفش به بافت Fitting UVs to Textures

  • انواع نقشه بافت Texture Map Types

کشف مواد چرخه Discovering Cycles Materials

  • مواد با گره ها Materials with Nodes

  • مواد با شفافیت بافت Materials with Texture Transparency

  • مواد PBR PBR Materials

استفاده از روشنایی محیطی Utilizing Environment Lighting

  • انواع مختلف لامپ Different Lamp Types

  • نورپردازی سه نقطه ای Three-Point Lighting

  • نورپردازی HDRI HDRI Lighting

تکنیک های سیستم مو و ذرات Hair and Particle System Techniques

  • نمونه برداری از برگ ها Instancing Leaves

  • تشکیل زمین Forming the Terrain

  • ایجاد یک جنگل Creating a Forest

  • کرم شب تاب با ذرات Fireflies with Particles

ترکیب نهایی لمس Compositing the Final Touches

  • قرار دادن دوربین Camera Placement

  • عمق میدان Depth of Field

  • فیلترهای فرآیند ارسال Post Process Filters

  • درجه بندی رنگ Color Grading

نمایش نظرات

استفاده از Cycles Render Engine در Blender 3D [ویدئو]
جزییات دوره
3 h 12 m
22
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
3
4.7 از 5
ندارد
دارد
دارد
Tim Crellin
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Tim Crellin Tim Crellin

تیم کرلین یک متخصص برجسته سه بعدی با بیش از 5 سال تجربه کار با نرم افزارهای سه بعدی برای توسعه بازی، انیمیشن و مدل سازی سه بعدی است. تیم وب سایت thatimst3r.com و کانال Thatimst3r YouTube را اداره می کند که بیش از 200 فیلم آموزشی منتشر شده را در اختیار عموم قرار می دهد. علاوه بر این، او چندین افزونه، دارایی و منابع دیگر را برای جامعه آنلاین ایجاد کرده است، از جمله هفت بازی کامل. او علاقه زیادی به آموزش مهارت های جدید و مفهوم منبع باز به دیگران دارد تا خلاقیت را در دسترس همه قرار دهد!